Craps Regeln – Eine Einfhrung

Die Craps Regeln scheinen auf den ersten Blick kompliziert, wenn man neu in der Welt der Casino-Spiele sind. Trotzdem sollte man nicht wie ein Anfnger durch die verwirrende Erscheinung des Craps-Tisch oder der hektischen Umgebung eingeschchtert verpassen. Wenn Sie die Regeln von Craps gelernt haben und sich mit diesem schnellen und spannenden Wrfelspiel kennen, dann werden Sie verstehen, warum es so beliebt ist.

Nachfolgend finden Sie die offiziellen Craps Regeln, die in Live-und Online-Casinos gelten zu finden:

Der Spieler (gennant Shooter) Die erste Rolle wird als “Come Out”. Um einen Pass Line-Wette zu machen, legt man einfach seine Chips auf der “Pass Line”. Sie gewinnen, wenn der Shooter eine 7 oder 11 (genannt Natural) Rollen. Wenn er wirft eine 2, 3 oder 12 (genannt Mist), aber so verlieren Sie. Wenn er (Point genannt) wrfelt eine 4, 5, 6, 8, 9 oder 10, dann muss er, damit Sie gewinnen, machen diesen Punkt wieder vor dem Rollen 7. Zu wissen, wie die Pass Line arbeitet, hilft enorm in der Gesamtverstndnis von scheit. Darber hinaus gibt es auch die nicht passieren Wette, und wie der Name schon sagt, das genaue Gegenteil von der Pass-Linie ist es. Der einzige Unterschied ist, dass eine Krawatte Mittel 12. Probieren Sie es aus, und stellen Sie eine Wette auf den Tisch. Der einfachste Weg, Craps lernen, ist es zu spielen!
Andere Wetten bei Craps:

Kommen:
Kommen Sie und kommen nicht entsprechen den Wetten auf Pass und nicht passieren, wird aber erst nach dem Come Out gesetzt.

Kommen Sie nicht:
Funktioniert hnlich wie nicht Pass, mit dem Unterschied, dass sie nur nach dem Come-out platziert werden.

Odds:
Wenn Sie eine Wette auf gelegt haben, nicht passieren, und der Schtze warf einen Punkt, so knnen Sie einen zustzlichen Einsatz zu nehmen. Die Gre der Wette hngt immer von der mglichen Gewinn. Es kann zusammen mit Pass gestellt werden, fhren nicht, Kommen Sie und kommen nicht. Bei Pass und Come ist die zustzliche Wette, dass der Punkt des Schtzen vor einer 7 gerollt. In der nicht passieren und kommen nicht die zustzliche Wette, dass die 7 vor dem Punkt der Shooter erscheinen. Die Rate dieser Einstze hngt davon ab, welche Zahl der Schtze Punkt ist. Wetten sind immer sehr faire Preise, und sind daher am vorteilhaftesten bei Craps.

Big 6:
Sie wetten, dass eine 6 vor der 7 fllt.

Big 8:
Sie wetten, dass eine 8 vor der 7 fllt.

Asse:
Sie wetten, dass der nchste Wurf eine 2 fllt.

Zwlf:
Sie wetten, dass der nchste Wurf eine 12 fllt.

Alle 7:
Sie wetten, dass der nchste Wurf 7 Tropfen.

Alle 11:
Sie wetten, dass der nchste Wurf eine 11 fllt.

Any Craps:
Sie wetten, dass der nchste Wurf eine 2, 3 oder 12 Tropfen sein.

Zeigen Win:
Sie wetten, dass ein Spieler durch die Anzahl (4, 5, 6, 8, 9 oder 10) vor einer 7 gewhlt.

Zeigen Lose:
Sie wetten, dass die 7 gefolgt von einer Zahl, die der Spieler ausgewhlt (4, 5, 6, 8, 9 oder 10) fllt.

Kaufen:
Funktioniert hnlich wie ein Ort, um Wette zu gewinnen, hat eine andere Auszahlungsstruktur aber. Die Bank ist fr diese Wetten eine Bearbeitungsgebhr von 5%.

Lay:
Funktioniert wie ein Platz verlieren Wette, hat eine andere Auszahlungsstruktur aber. Auch hier nimmt die Bank eine Bearbeitsgebhr von 5%.

Feld:
Sie wetten, dass der nchste Wurf eine 2, 3, 4, 9, 10, 11 oder 12 hat.

Hardway:
Sie wetten, dass ein “Wams” (zwei gleiche Zahlen) vor der 7.

Horn:
Sie wetten, dass beim nchsten Wurf fllt, wird 2, 3, 11 oder 12 sein.